Lugha
Tres en Raya Elemental
Sera ya Faragha
Meneja wa mchezo: Vertraje.
Anwani: Vertraje@gmail.com.
Sera hii inaeleza jinsi maelezo yanavyoshughulikiwa unapotumia Tres en Raya Elemental, bila kujali jina lililotafsiriwa ambalo mchezo unaonekana chini yake.
Upatikanaji wa matangazo. Matoleo ya Android yenye Google AdMob iliyounganishwa hutumia huduma za utangazaji zilizofafanuliwa hapa, ikijumuisha wakati wa kuonyesha matangazo ya majaribio. Onyesho za eneo-kazi zinazoiga matangazo bila SDK haziwasiliani na AdMob.
1. Taarifa iliyohifadhiwa kwenye kifaa chako
Mchezo ndani ya nchi huhifadhi maendeleo ya kampeni, sarafu pepe, tokeni na kiasi chake, mipangilio ya mchezaji, rangi, lugha, na sauti ya muziki na madoido ya sauti. Pia huhifadhi hali ya utangazaji iliyochaguliwa, muda wa mchezo uliokusanywa ili kuweka nafasi ya matangazo na faili za kache kwa uendeshaji wake.
Maendeleo yanajumuisha viwango vilivyokamilishwa, njia na miunganisho iliyofunguliwa, mpangilio wa maendeleo, vihesabu vya kushinda/kupoteza, na pointi kutoka kwa mechi baada ya kukamilisha kampeni. Mchezo pia huhifadhi maadili ya utendaji wa mechi ili kurekebisha ugumu wa mpinzani kiotomatiki. Maadili haya yanahesabiwa na kuhifadhiwa kwenye kifaa; Hazijumuishi wasifu wa utangazaji.
Maelezo haya hukuruhusu kuhifadhi michezo na mapendeleo. Mchezo hauhitaji kuunda akaunti na hautume faili hizi kwa seva ya Vertraje mwenyewe. Hifadhi rudufu za mfumo, ikiwashwa, zinadhibitiwa kulingana na mipangilio ya kifaa chako na sera za mtoa huduma wako.
Toleo la sasa haliombi ufikiaji wa kamera ya kifaa, maikrofoni, waasiliani, au eneo sahihi.
2. Kutangaza na Google AdMob
Mchezo hutoa njia mbili za utangazaji. Unaweza kubadilisha kati yao katika chaguzi za mchezo.
Kwa sarafu: kuanzisha mechi ya kampeni au mechi ya wachezaji wawili hugharimu sarafu 1. Hakuna matangazo yanayoonyeshwa kati ya mechi. Ukiishiwa na sarafu, unaweza kuomba kwa hiari tangazo la zawadi ili kupokea sarafu 5. Muunganisho wa intaneti unahitajika ili kuomba tangazo. Zawadi hutolewa wakati huduma ya utangazaji inathibitisha kuwa masharti ya zawadi ya tangazo yametimizwa. Google AdMob ikithibitisha kuwa hakuna matangazo yanayopatikana, mchezo unaweza pia kutoa sarafu 5. Kujaza upya huku hakupewi bila muunganisho wa intaneti.
Sarafu zisizo na kikomo: unaweza kucheza bila kutumia sarafu kwenye begi lako. Matangazo ya kati yanaweza kuonekana kabla ya baadhi ya mechi, kulingana na muda uliokusanywa wa kucheza. Matangazo hayakatishi mechi inayoendelea. Muunganisho wa intaneti unahitajika ili kuingiza inayolingana katika hali hii.
Hali ya bure inaweza kuchezwa bila kutumia sarafu na bila matangazo. Jina Sarafu zisizo na kikomo linamaanisha njia ya kufikia mchezo; sarafu ni mtandaoni na hazina thamani ya fedha.
Google AdMob, kupitia SDK ads ya Google kwa simu za mkononi, hukusanya na kushiriki maelezo ili kuonyesha na kupima utangazaji, kuchanganua utendaji wake na kuzuia ulaghai. Kuangalia muunganisho wa intaneti kabla ya kuomba matangazo au kuingia katika hali ya Sarafu Isiyo na Kikomo, mchezo unaweza pia kutuma ombi la kiufundi kwa seva katika Google, ambayo hupokea anwani ya IP na data ya kiufundi muhimu ili kuihudumia. Taarifa zinazochakatwa na huduma za utangazaji zinaweza kujumuisha:
- Anwani ya IP, ambayo inaweza kutumika kukadiria eneo.
- Vitambulishi vya kifaa au utangazaji na, inapohitajika, vitambulishi vinavyohusishwa na akaunti za kifaa.
- Mwingiliano, kama vile kufungua kwa programu, mibofyo na maoni ya tangazo.
- Taarifa za uchunguzi kuhusu programu na utendaji wa huduma ya utangazaji.
Muunganisho wa Android huruhusu Google AdMob kufikia kitambulisho cha utangazaji cha Android kinapopatikana na matumizi yake yanaruhusiwa na chaguo za faragha na idhini. Kwa wachezaji ambao wanaonyesha kuwa wana umri wa chini ya miaka 18, tunaweka mipangilio ya AdMob SDK yenye matibabu ya watoto wadogo, ambayo huzima uwekaji mapendeleo na kuzuia utumaji wa kitambulisho hicho. Data iliyochakatwa inategemea toleo la huduma, chaguo za faragha na mipangilio ya kifaa. Google inaonyesha kuwa SDK husimba kwa njia fiche data inayotuma kwa kutumia TLS.
Google na watoa huduma husika wa utangazaji wanaweza kupokea data kwa madhumuni haya. Wakati fomu ya idhini inaonyeshwa, utaweza kuona watoa huduma na matumizi yanayolingana. Maelezo zaidi katika sera ya faragha ya Google na maelezo ya Google kuhusu data ya tangazo la SDK.
3. Umri, idhini na chaguzi za faragha
Hadhira inayolengwa ya mchezo ni miaka 13 na zaidi. Katika ufunguzi wa kwanza, kabla ya skrini ya kupakia mchezo, umri wa kusanidi ulinzi wa utangazaji unaulizwa. Umri ulioingia unasindika kwenye kifaa; kundi moja tu linawekwa ndani ya nchi: chini ya 13, 13 hadi 17 au 18 na zaidi. Hatuhifadhi au kutuma umri kamili au tarehe ya kuzaliwa.
Kwa wachezaji walio na umri wa chini ya miaka 18, tunaonyesha matangazo yasiyo ya kibinafsi na kuwasha mipangilio ya ulinzi kwa watumiaji walio chini ya umri wa idhini. Kwa wachezaji walio na umri wa chini ya miaka 13, pia tunawasha mipangilio inayolenga watoto. Kichujio cha maudhui ya tangazo kimewekwa kuwa G kwa wachezaji wote. Hii haihakikishi kuwa kila tangazo ni sawa au kubadilisha vidhibiti vya huduma.
Inapotumika kwa eneo lako na kanuni zinazotumika, toleo lenye matangazo halisi litaonyesha ujumbe wa faragha kupitia jukwaa la usimamizi wa idhini la Google. Unaweza kukubali, kukataa au kudhibiti matumizi ambayo yanahitaji idhini kulingana na chaguo katika fomu.
Inapohitajika, utaweza kufikia chaguo za faragha ndani ya mchezo ili kukagua au kubadilisha chaguo lako. Kuondoa kibali hakuathiri uchakataji uliofanywa kihalali hapo awali.
Kukataa ubinafsishaji haimaanishi kuwa utangazaji hauonyeshwi: utangazaji mdogo au mbinu zingine zinazoruhusiwa zinaweza kutumika, kulingana na chaguo lako na mipangilio ya huduma. Unaweza pia kudhibiti kitambulisho cha utangazaji kutoka kwa mipangilio ya faragha ya Android, inapopatikana.
4. Ukituandikia
Ukiwasiliana na Vertraje@gmail.com, tutapokea barua pepe yako na maelezo utakayojumuisha kwenye ujumbe. Tutaitumia kujibu swali lako, kutoa usaidizi na kujibu maombi ya faragha. Mtoa huduma wa barua huchakata ujumbe huu kwa uwasilishaji na uhifadhi.
Usijumuishe manenosiri au data nyeti ambayo si lazima kuelezea hoja yako.
5. Uhifadhi na utupaji
Data ya ndani huhifadhiwa mradi tu inabaki kwenye hifadhi ya programu. Unaweza kuziondoa kwa kufuta data ya mchezo kutoka kwa mipangilio ya kifaa au kwa kuiondoa; utapoteza maendeleo na mapendeleo yako uliyohifadhi. Hifadhi rudufu za mfumo zinaweza kuhitaji ufutaji tofauti.
Tunahifadhi mawasiliano ya usaidizi kwa muda unaohitajika ili kutatua swali na kutimiza wajibu wa kisheria unaotumika. Unaweza kuomba kuondolewa kwake kupitia barua pepe ya mawasiliano.
Google huamua muda wa kuhifadhi data inayochakata kupitia huduma zake kwa mujibu wa sera na wajibu wake. Kufuta mchezo hakufuti kiotomatiki taarifa yoyote ambayo Google tayari imepokea. Jifunze jinsi Google inadumisha data inayokusanya na zana za faragha inazotoa.
6. Haki zako
Kulingana na sheria inayotumika, unaweza kuwa na haki za kufikia, kurekebisha, kufuta, kuzuia, upinzani na kubebeka kwa data yako, pamoja na haki ya kuondoa kibali chako na kuwasilisha dai kwa mamlaka husika ya ulinzi wa data.
Kwa maombi yanayohusiana na data tunayochakata, andika kwa Vertraje@gmail.com. Kwa maelezo yaliyochakatwa moja kwa moja na Google, angalia zana na vituo vyake vya faragha. Kwa sababu hatutunzi akaunti au nakala yetu wenyewe ya mchezo wako, hatuwezi kufikia faili zako za ndani kutoka kwa kifaa kingine.
7. Huduma za nje na uhamisho
Huduma za Google na watoa huduma wengine wanaweza kuchakata taarifa katika nchi nyingine mbali na zako, kwa mujibu wa sera zao na dhamana zinazotumika. Ukifungua tangazo au kiungo cha nje, tovuti au duka lengwa litakuwa na sheria na masharti na sera zake za faragha.
Ukurasa huu haujumuishi fomu, matangazo, zana za uchanganuzi au hati za kufuatilia. Mtoa huduma mwenyeji anaweza kuchakata data ya kiufundi ya mgeni, kama vile anwani ya IP, ili kutoa na kulinda tovuti. Inapopangishwa kwenye Netlify, unaweza kushauriana na sera yake ya faragha.
8. Mabadiliko ya sera hii
Tutasasisha ukurasa huu vipengele vya mchezo au huduma zinazotumia data zinapobadilika. Tarehe ya mwanzo inaonyesha sasisho la mwisho. Inapofaa, tutakujulisha kuhusu mabadiliko husika na kuomba kibali kinachohitajika tena.